home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 95.lightwave-10 / 001372_owner-lightwav…mail.webcom.com_Tue Oct 24 15:58:10 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-11-07  |  2KB

  1. Received: by mail.webcom.com
  2.     (1.37.109.15/16.2) id AA056645490; Tue, 24 Oct 1995 15:58:10 -0700
  3. Return-Path: <owner-lightwave@mail.webcom.com>
  4. Received: from keeper.albany.net by mail.webcom.com with ESMTP
  5.     (1.37.109.15/16.2) id AA056245462; Tue, 24 Oct 1995 15:57:42 -0700
  6. Received: from magik.albany.net (dwarner@magik.albany.net [204.180.208.49]) by keeper.albany.net (8.7.1/8.7.1) with ESMTP id TAA22602 for <lightwave@webcom.com>; Tue, 24 Oct 1995 19:04:08 -0400 (EDT)
  7. Received: by magik.albany.net (8.7.1) id SAA26198; Tue, 24 Oct 1995 18:52:52 -0400 (EDT)
  8. Date: Tue, 24 Oct 1995 18:52:52 -0400 (EDT)
  9. From: David Warner <dwarner@magik.albany.net>
  10. To: lightwave@mail.webcom.com
  11. Subject: Re: Caustics
  12. In-Reply-To: <Pine.HPP.3.91.951024161611.7667L>-100000
  13. Message-Id: <Pine.SUN.3.91.951024184732.25705C-100000@magik.albany.net>
  14. Mime-Version: 1.0
  15. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  16. Sender: owner-lightwave@mail.webcom.com
  17. Precedence: bulk
  18.  
  19.  
  20. On Tue, 24 Oct 1995, Kier wrote:
  21.  
  22. > Okay, suppose I have a model that is 10m long, 5m wide and 2m deep, what 
  23. > would you suggest for example surface attributes (numeric values for all 
  24. > the bits esp. the procedural texture values)?
  25.  
  26. Why not try reading the manual to see what the Underwater texture values 
  27. do and then experiment with different settings...this is the only way 
  28. you'll learn how to do this stuff yourself!
  29.  
  30. I will tell you this, a good place to start with the Underwater is to 
  31. make your texture size about 1/10th the size of your object...so 1m long,
  32. .5m wide, and .2m deep would give you a good look.  Use the Underwater 
  33. texture as a Diffusity map, too.
  34.  
  35. Have fun and EXPERIMENT!  This is the only way you'll truly learn LightWave!
  36.  
  37.  
  38.                                      -David Warner
  39.  
  40. --
  41. David Warner <dwarner@magik.albany.net> sent this message.
  42. To Post a Message           : lightwave@webcom.com
  43. Un/Subscription Requests To : lightwave-request@webcom.com
  44. (DIGEST)                 or : lightwave-digest-request@webcom.com
  45. Administrative Items To     : owner-lightwave@webcom.com